1.风暴战区透视辅助论坛
对于不少射击游戏爱好者来说,一款好的射击游戏必要元素之一就是枪感到位而对于枪械手感来说,除了后座力与模型动画的设置之外,武器模型本身和枪声则是另一个核心元素之一说到这里,相信很多FPS玩家都会有些疑问:为什么我玩的枪跟现实不太一样?为什么某些武器要改名字?今天,我们就来讲讲射击游戏中,关于枪械的三大误区。
2.风暴战区自由视角
#1误区一:那些奇怪的命名由何而来?很多射击游戏玩家辨别一把枪都是通过它的名称来识别的,当玩的游戏多了,认的枪多了,渐渐的就会产生一个疑问:为什么外观和属性几乎一样的穿越火线透视辅助武器会有不同的名称?比如最为经典的AWP和AWM。
3.风暴岛透视
相信玩过CS与CF的玩家对这两把狙击枪印象深刻,并且会有这样的疑问,同一枪械为何有两种不同的命名?是不是避免抄袭的嫌疑?其实不然,原因在于它们的确是两把不同型号的武器
4.风暴战区真实模式
AWP是英国国际精密仪器公司的产品,为AWM的前身在AW狙击枪产品设计之初,AWP的设计是针对于执法机构,其中“P”指的是“Police”,即警用而AWM的设计则是在AWP的基础上增加了可支持弹种并加长了枪管,增加了精度与射程。
因此,AWM被用于军队,其尾缀“M”则是“Magnum”的缩写,指的是其采用.338拉普-马格南步枪弹作为主要弹种,该弹种穿越火线透视辅助也拥有着相当优良的性能相比于大口径的.50 BMG弹药,.338马格南除了终点能量要小于.50 BMG以外,任何属性都与BMG持平。
并且,不同种类的弹药也导致这两种武器的装弹数不一样:这一现实状况也反应进了游戏,AWP采用.243或.308口径的十发装弹匣,AWM则使用的.338口径的五发装匣这就是一个典型的型号不同所引发的命名疑问,还有常见的如我们熟知的QBZ95与QBZ97:前者为我国生产的95式自动步枪,而97则是95式步枪的外贸版本。
对于型号来说,同类型武器之间有着不用的细分型号,而相同的武器有时候也不止一个名字我们前面说道AWM与AWP,然而你知道AWM还有个名字叫做L115A1吗?穿越火线透视辅助这里就牵扯到另一个命名方式:厂商命名与军规编号我们知道,每个武器都有着它自己独特的名称,这些武器或军用或警用。
然而无论是何种用途,他们都还会有一个专门的名称用来代指,例如精准国际定下的AWM与军队给的编号L115A1,这两种编号虽然完全不一样,但指的都是同一个武器#1误区二:枪械模型也会有纠纷?虽然游戏中会遵循现实中的枪械命名来为游戏内的武器进行设定,然而细心的玩家还是会发现一些不对劲的地方,例如著名射击游戏《反恐精英》,很多玩家至今都会有一个疑问:AWP的枪栓为什么是反的呢?
其实仔细观察,不难发现在初代CS中几乎所有的武器枪栓都是反的,包括M4A1、AK47而对于这个问题,有着很多种解释第一穿越火线透视辅助种是说制作者为了体现枪械运作原理,让玩家直观感受到枪械在击发时的状态,如枪栓后拉,抛弹口打开,弹壳飞出之类。
这一解释在《反恐精英:起源》中具有很大的说服力,因为得益于新的物理引擎,游戏的弹壳存在碰撞,可以像现实一样掉落在地而不是消失不见另一种说法则是游戏最早是左手持枪,而不知何种原因后来右手持枪只是做了个镜像。
也许是懒,也许是保留原有的风格诚然,除了《反恐精英:全球攻势》之外,CS中所有的武器都是反着做,就连最近很火的《反恐精英OL2》也没有摆脱这一设定,或许真的是保留经典吧还有一种笔者认为最靠谱的解释:游戏中的枪械,是存在版权问题的。
很多开发商为了避免版权纠纷,故意把武器做错或者改名《使命召穿越火线透视辅助唤OL》作为著名游戏品牌的网游续作,其品质毋庸置疑保留了前作原汁原味的射击手感是其核心保障之一然而很多新玩家所不知道的是,CODOL曾经历过一次“更名风云”。
当时,游戏中的很多武器都还是保留了该武器的原始命名而在一次更新后,负责开发的Raven工作室给几乎所有的武器都来了一次“大换脸”,例如我们熟知的Scar-H被改成了MK17-CQC,MP5K被改成了SMG5。
这就是为了避免武器版权纠纷的一个典型事例众所周知,动视旗下的《使命召唤》系列享誉全球,原作的武器设定贴近现实,给玩家带来无与伦比的震撼体验然而你不知道的是,《使命召唤》的每一部作品都是付过版权费用的简单来说,每部作品中的大部分武器都会穿越火线透视辅助跟武器厂商签约,以得到其正规授权,并将游戏销售额按合约中的百分比分成。
每个武器的合约都是以游戏作品为单位,而不是以游戏系列为单位这也是为什么现在《使命召唤》系列越来越科幻化的原因之一:我不付版权费了,我自己脑补武器不行吗?实际上,即便是《使命召唤》的前作也有故意更改的痕迹。
例如《使命召唤6:现代战争2》中,玩家熟知的格洛克-18冲锋手枪,实际上做的是Glock-17的模型,并且枪身上的商标也被改成了“Gluke”又比如《使命召唤8:现代战争3》中,巴雷特M82其实是M107,奇葩的抛弹口位置也是故意为之,为的就是避免难获取或高额度的武器版权费。
故意做错的格洛克-17 也许就有玩家要问了,既然《穿越火线透视辅助使命召唤》前作都获得版权了,为什么《使命召唤OL》不去购买武器版权呢?这里就要牵扯到另一个概念,那就跟人们常说的“单机”与“网游”区别有关我们经常说《使命召唤》是单机游戏,而实际上《使命召唤》有着悠久的多人模式历史,严格定义的话它应该属于“具有单人模式的网络游戏”,而不是传统意义上的F2P-MMOFPS。
COD系列作品在全球卖出去的是游戏,授权费用可以以游戏为单位来算清即便发现了侵权,动视也只需要删除该武器即可,玩家购买的游戏依旧有效而OL的游戏是免费的,它销售的只有武器然而游戏中会有多少武器、多少玩家并不是最主要的,最主要的是OL采取的是长期更新的运营模式,那么以后新加入的武器就还得再去获取穿越火线透视辅助版权费。
假如没能获取到版权,已经购买的武器如何处置也是个相当头痛的问题,删除还是等版权方找上门?这样的话不仅困扰开发商,也会对用户造成很大的不便为此,游戏中必须有针对性的对武器进行更名或修改模型细节,万一发生版权纠纷的时候就可以大胆地说我们做的是另一个武器了。
#1误区三:游戏中有真实的枪声音效?解决了枪械模型与命名的问题,我们来讲讲另一个大问题:武器枪声的问题之前说过决定武器手感的因素有三个:一是后坐力的模拟,二是枪模的质感,而三则是枪械的声音好的射击游戏可以通过听枪声来辨别武器型号,那么问题来了:你所听到的枪声,是真的吗?。
我们经常看到有游戏宣称“真枪实录,还原最真实的战场体验”之类的宣传,穿越火线透视辅助其中最典型的莫过于前几年风靡一时的《风暴战区》。
宣称真枪录音的《风暴战区》 该游戏从宣布代理开始就一直宣称采用的是真枪录音,并且还放出了真枪录音的实拍视频而进入游戏后玩家却发现游戏完全没有真枪的枪声感觉当时笔者也是十分好奇,为此也特意破解了客户端找到了音频文件。
事实证明,TF中确实有真枪录音,并且枪身文件就在游戏中而我们在游戏中听到的则是另一套电子模拟的枪声,即人为制作的枪声那么,为什么有真枪录音而不用呢?首先,我们知道录音设备决定了录音质量的好坏,然而无论多好的录音设备也无法在野外将枪声完整清晰的录制下来,而隔音室中又无法进行枪声采集工作。
于是,通常情况下,开发方会录制一段某武器的枪声,然后穿越火线透视辅助转化为数字音频来采集枪声的频率,再根据该资源重新模拟一个声音出来使用这样的话,录制的杂音就会被清除,然而枪声则会受到不同程度的影响这就是为什么真枪实录听起来不像的原因,因为它根本就没有给你真枪的录音,它给的是基于真枪音源所二次制作的声音。
对于同类型的《光荣使命OL》、《战地风云3》也是如此另一方面,不同武器由于可能采用相同口径弹药或运作方式相同,其枪声很难分辨这对射击游戏来说是非常忌讳的,因为几乎相同的声音无法体现出武器的独特,即使是以拟真著称的《武装突袭》系列也是如此。
并且,即使是良好环境下的采集也无法完整采集枪声的所有步骤,例如拉栓、弹匣卡锁等都是不同的声音,弹壳从抛弹口掷出的声音也很难被穿越火线透视辅助采集到因此,制作方更倾向于纯数字音频来制作每个动作的声音,以免有杂音干扰其实从某个角度讲,相信有过实弹射击体验的人应该深有体会,实际枪声非常大,大部分射击都是在戴着耳罩的情况下完成的。
如果游戏要真实还原现实中的枪声,不但不好区分而且听起来就是纯粹的放大版爆竹,长期玩游戏也会对耳朵造成很大的伤害其实现在的影视作品也是采用的后期制作,例如采用空包弹射击,造成枪声变化幅度大,或者是只用火药模拟射击效果,枪声全靠后期添加。
因此,要想在游戏中听到真实的枪声,其实是不太现实的然而一款好的射击游戏之所以枪声突出,那是因为拟真度高除了模拟的枪声之外,还会有枪栓拉动、弹壳落地等声音,有些游戏甚至连子弹的破空声都穿越火线透视辅助制作了出来,以模拟子弹划过耳边的感觉。
由此可见,游戏中的很多细节并非是开发商技术不够或不懂枪械,很多东西都是因为某种原因刻意而为之【编辑:河马】
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