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[吃鸡体验] 刺激战场为什么转化为和平精英想要客观评价一件事,就必须看的比较全面,所以现在咱们回顾一下,刺激战场的发展历史,刺激战场的上线时间,应该是18年的二月份,当时市面还有非常多的吃鸡手游,比如全军出击,荒野行动,终结者,如果大家有印象,当时这几款游戏的都有,自己的比较显暑的,特点,比如用户最多的荒野行动,在刺激战场和全军出击上线没多久,就立马缴械投降,开始疯狂的出付费道具,现在被淘汰前收割一波,吃相及其难看,再比如全军出击,同样都是绝地求生官方手游,一开始没有全面打磨产品细和平精英外挂辅助节,反而弄了很多花里胡哨的运营活动,现在是已经越走越远了,而刺激战场一上线思路特别清新,他们前期把所有的精力,都需要在游戏打磨细节上,目的有两个:①第一次想100%还原端游②第二是手游的操作体验,而这两点是当时正好玩家是最重要的,说几个细节大家感受一下:一、同样都是在车上开火的功能,全军只能做到不开镜开火,但刺激战场当时实现了开镜开火,二、但是很多吃鸡手游,游戏的枪械穿膜,唯独刺激战场,第一时间做的人物台枪效果,也正是因为光之花时间,打磨游戏细节,(500字上线了,打不了,点个小爱心,下面继续)
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