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“人类必须结束战争,否则战争将结束人类”这句话并非出自某本反战题材的名家巨著,而是一款以战争为核心的经典FPS游戏——《使命召唤4:现代战争》  这部由Infinity Ward工作室(下简称I组)开发的《使命召唤》系列作品,首次不再以二战为题材背景王者荣耀辅助发卡,而是将视角聚焦当时大热的反恐题材,电影化镜头叙事让整部游戏更像是第一人称电影,主角“肥皂”也成为了不少人年少时的梦中英雄。

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  《使命召唤》在4代之后进入了全新时代,《荣誉勋章》、《战地》等同品类大作在很长一段时间中都难望其项背夸张点说,没玩过《使命召唤》,打其他游戏刚枪都差点气势  而作为在2003年就买下I组的动视暴雪,自然也成为了FPS界的头号赢家。

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后来,由于I组与动视之间嫌隙渐宽,或是某些潜在原因,《使命召唤系列》改为由I组和T组(Treyarch)轮番制作  正如开头那句话,I组热衷于用镜头感凸显战争的真实性,剧情、台词处处考王者荣耀辅助发卡究,得到了大部分FPS玩家的认可。

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而T组则偏爱把宏大的场面摆到你的眼前,讲究爽感和手感,比如8代的僵尸模式但显然,不买账的人也不少  如今,大锤工作室主导研发《使命召唤18》即将降临,还不知效果如何,就被另一则消息抢了风头:10月29日,动视暴雪收购手游工作室Digital Legends,负责《使命召唤》系列手游新作的开发。

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怎么,动视暴雪你个浓眉大眼的也要开始搞手游了?  收购小公司,完成大梦想  先谈谈Digital Legends很多人可能对这家位于西班牙巴塞罗那的开发商并不熟悉,这并不奇怪,因为该工作室的作品实在乏善可陈。王者荣耀辅助发卡

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  从工作室官网上可以查询到已出品的17款游戏,品类涉猎极广,从休闲游戏到Moba竞技应有尽有,但成绩都不理想  FPS品类有两款,分别是《Afterpuls》和《Respawnables》前者是架空背景下的第三人称射击,目前在美国App Store免费动作游戏榜单上都挂不上名号,从演示视频来看表现非常平庸。

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  后者则是Digital Legends当家作品,Gamelook还曾因该作品上线五年仍有150万MAU专访过Digital Legends公司CEO Xavier Carillo-Costa  “如果一款游戏是成功的,那么你就不需要一个发行商。

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”Carillo-Costa在采访中表示如今,看着公司官网首页醒目的“被收购公告”,想来大家都有难处  值得注意的是,《Respawnables》无论是画风、手感或是游戏模式,都与使命召唤系列天差地别,从如此情况来看,Digital Legends能被动视看中,或许优点有二:一,至少研发过同品类手游;二,便宜。

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  戏谑到此为止,动视在《使命召唤18》登场前夕爆出这一消息,无疑是非常重视此次收购,并对之后自研使命召唤手游寄予厚望  合理猜测,I组、T组才是动视自研使命召唤手游的主力军,Digital Legends更适合提供手游研发经验与框架。

毕竟,动视已王者荣耀辅助发卡经不是当年的动视,它再也经不起折腾了  起伏伏伏伏的公司命运  2018年对于动视来说不是一个好年份  年初CEO Eric Hirshberg宣布将于3月卸任,把动视推到风口浪尖Hirshberg在动视任职八年兢兢业业,正是他把《使命召唤》带到了一个前所未有的高度。

动视官方曾表示,Hirshberg所负责的《使命召唤:二战》《命运2》已经成为动视收入最高的两款作品  这还不算完,同年12月《使命召唤14:二战》开发商大锤工作室的联合创始人Glen Schofield发推宣布,他将于年底从动视离职。

虽然大锤工作室的知名度不如I组、T组,研发作品作为使命召唤续作来说也没有表现太过出众,但终究是动王者荣耀辅助发卡视的心头肉之一  你以为今年动视就好过了吗?不,更惨了  7月一封千名员工签署的联名信送到了董事总部,把动视内部“令人憎恶以及侮辱性的(原文)”性丑闻揭露出来,随即举行罢工,呼吁暴雪领导层改善女性员工,尤其是有色人种、跨性别女性以及其他边缘化群体的工作条件。

  事件结果就是多位高层引咎辞职,动视再次元气大伤  内忧风波还在继续,外患更是让人不愿面对近年有一个声音越来越大——动视不会做游戏了事实上并非如此,而是FPS圈新人崛起实在太快  《求生之路》就不用说了,单单凭借一个在线模式就屹立不倒,如同阴影一般始终笼罩在《使命召唤》头顶。

不仅如此,今年还有一款与其同类型的新作——《喋血复仇》上线Steam王者荣耀辅助发卡,最高单日在线人数达到25500

  而反观《使命召唤:战区》,只有两周的蜜月期,然后就是被外挂、Bug欺负到口碑直线下降  兔子急了还咬人,动视急了自然也要找赚钱且能证明自己的门路,想来想去,手游再合适不过  这是一场胜算几分的赌博?。

  《使命召唤:手游》是动视此前与腾讯合作推出的正版手游,2019年11月刚一推出就斩获全球手游下载榜单第4名,狂砍2100万下载量截至2020年底,《使命召唤手游》已在全球累计收入超过6亿美元  所以说不怪动视动心思,手游收益实在让人眼馋。

但是问题来了,动视能做好吗?  恐怕很难  在与腾讯合作之前,动视其实已经启动过手游计划它曾与北京智明星通合作开发了一款名为《使命王者荣耀辅助发卡召唤:全球行动》的策略手游协议很粗暴,授权无版权金,双方各拿一半流水结局是由于“游戏表现一直未达到双方满意的程度”,双方协商解除合约。

  由此来看,动视真的是对手游了解甚少,资金充沛的时候撒钱做实验,公司困难的时候找大厂谈合作,钱刚刚回笼又想着能不能自己试试  且不说Digital Legends究竟有几斤几两,哪怕是成功开发出一款品质上乘的新使命召唤手游,就真的不担心和《使命召唤:手游》上演“兄弟阋墙”?。

  总而言之,动视转去做使命召唤手游并非一时兴起,也非深思熟虑之举,反而更像是豪赌一场,试图用自研手游挽回口碑与营收。至于结果,只能让我们拭目以待了。

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