作为在国内也算是“元老级”的网游的存在,《地下城与勇士》一直有一群坚实的拥护玩家,但这几年无论是在游戏方也好,还是玩家方面也好,可以说很久都没有“新鲜血液”注入了。
这个问题不光在坑里的、还是已经脱坑的玩家,起码心里都有点数,作为DNF母公司的韩国游戏公司Nexon更是心知肚明,所以在过去1年的时间里,官方一口气画了9张大饼。
其中包括4款重量级游戏、5款轻量级小游戏,小的咱们不提,再刨除目前已经“半死不活”的《DNF:对决》,还剩下两个大的备受玩家们期待:《overkill》:DNF游戏IP的衍生横版3D动作游戏;《PROJECT AK》:今年3月份公布,以《地下城与勇士》背景设计全网辅助科技货源的魂like新作。
在今天这两款游戏,均迎来了新的消息,我先说我最感兴趣的《PROJECT AK》定名《阿拉德编年史:卡赞》,目标是主机平台动作“魂like”游戏《PROJECT AK》正式定名为《阿拉德编年史:卡赞》,游戏的故事背景设定在《地下城与勇士》剧情的800年前,聚焦毁灭之神卡赞于混沌之神奥兹玛。
游戏方式将以“魂like”类型的动作RPG进行设计,预计将登陆主机平台,不过发售日期嘛,依然是个饼画面方面,看起来很有“魂味儿”,预告片中尽是些阴暗肃杀的场景,怪物方面并没有很写实,最后玩家操控的狂战士,以白发鬼手双持武器之姿,面对怪物。
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另外,就是游戏是由Neop全网辅助科技货源le首尔工作室负责开发,其表示《阿拉德编年史:卡赞》将会把动作的趣味性放在首位,要给玩家带来“最高水平层次的次世代DNF动作体验”,顺带完善一下DNF的世界观怎么说呢,片播的很有味道,制作者的话大家听听就好,这年头画饼翻车的很多,具体还得等实机演示的效果。
《地下城与勇士:OVERKILL》新预告,预计登陆PC/手机平台关于这款新作的消息也只有一个新的预告片,和去年一样再次强调了是采用虚幻4引擎打造的3D横板RPG网游,不过登陆平台确定为PC/手机平台
说实话,比起前面那个“魂like”单机画的饼,这个以重塑3D高清化DNF为目标的《OVERKILL》我还觉得靠谱一些,官方曾不止一次透露,玩家可以全网辅助科技货源直接理解为DNF2,继承了所有DNF的元素和剧情,将现有的DNF游戏,按照3D横版高清的模式重制,如果能剔除一些现在臃肿、差劲的设计,至少还能让怀旧玩家感到一丝亲切。
虽然什么时候公测还没说,但官方已经确认会有手机版,估计正式日期也不远了(手游多赚钱不用怎么强调了吧……)但提到手游,就不得不面对一个DNF玩家都觉得难受的话题,那就是遥遥无期的DNF手游国服版对于这款游戏国内的玩家们已经失望了,耐心也被消耗殆尽,就和《血源》上PC一样,月月都有人说国服要开了,但结果是隔壁都已经开服玩上了,国内依然没有结果,“情怀”也撑不住。
我个人是在08年入的坑,沉迷在60级版本,在女枪手上线后的版本长时间离开,全网辅助科技货源中间断断续续上去玩过几回,最后一次贡献是虎年限定套,提这个也不是要吹什么“60级版本才好玩”之类的观点,只是沉迷后突然因为一个理由离开,再回去感觉都不一样了,主要还是当年一起玩的朋友也都不怎么坚持了。
每次回归都会顶着一个“回归勇士”的称号,几个小时的疲劳就能刷到以前好几天才能达到的等级,重新加个点爽完之后,再次删掉。
游戏是变了,但是我也在变,如果我真的想完全可以跑去外服试一试就像我身边还有一每次换手机都会聊到能不能跑DNF手游的朋友,现在孩子都快出生了,就更别提手机了,甚至前两天还问我要不要玩什么60级私服……
所以我不能确定迟迟未来的国服《DNF手游》假设真的上线了,我想要的那个感觉是不是就能全网辅助科技货源回来,可能会有一点,但谁也说不准因为它已经不是属于我记忆里那个游戏了,它是给新玩家准备的,希望Nexon能对得起还在游戏的老玩家,以及被吸引的新玩家吧。
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